网易投资损失拖累利润,二季度营收超预期但调整后每股收益不及预期
网易公司股票周四下跌,此前公司公布了二季度混合业绩,营收超过华尔街预期,但调整后每股收益不及预期。 网易营收超预期,每股收益不及预期 网易报告二季度营收为 44…
网易公司股票周四下跌,此前公司公布了二季度混合业绩,营收超过华尔街预期,但调整后每股收益不及预期。
网易营收超预期,每股收益不及预期
网易报告二季度营收为 44.4 亿美元,即 301 亿人民币,同比增长 7.9%。营收超过分析师预期的 43 亿美元。
调整后每股收益为 1.77 美元,不及 2.28 美元的预期。尽管营收增长稳健,但网易利润受到投资损失的压力。
游戏业务推动增长
游戏及相关增值服务收入增长 9.7% 至 37 亿美元。该部门毛利率从去年同期的 70.22% 扩大至 76.13%。
有道收入增长 3.5% 至 2.162 亿美元,毛利率从 42.99% 提升至 48.87%。
网易云音乐收入基本持平,为 2.914 亿美元。毛利率从 36.06% 上升至 37.43%。
创新业务及其他运营收入下降 3.5% 至 2.416 亿美元。但毛利率从 42.32% 提升至 43.39%。
截至 6 月 30 日,网易持有 247 亿美元净现金。公司在该季度产生了 15 亿美元的经营现金流。
网易押注游戏和全球扩张
首席执行官丁磊将游戏势头归功于原创游戏、定期内容更新以及在中国和海外的纪律性运营。
《正义之剑》在 6 月重大更新的发布日突破 1000 万活跃玩家。《蛋蛋派对》超过 7 亿注册用户,并保持超过 1 亿月活跃用户。
网易还通过 Xbox 发布扩展了《风起之地》。内容更新帮助该游戏跻身 Steam 全球畅销榜前三。
与此同时,暴雪游戏在中国继续表现良好。《守望先锋》在 10 周年之际增加了活跃用户,而《暗黑破坏神 4》通过本地化内容和活动改善了用户活跃度和留存率。
网易云音乐与环球音乐集团续签合作协议,并增加了更多韩国和中国唱片公司、原声带和综艺节目音乐。
新游戏和人工智能推动增长
网易正在开发新游戏,包括《森塔》和《钝刀信息》。管理层表示《钝刀信息》预告片在 Summer Game Fest 后全球获得约 4000 万次浏览。公司还在准备《相关之海》的全球推出。
网易正在扩大人工智能在游戏之外的应用。有道推出了其孔子 4 模型,并将翻译推理速度提高了约 80%。它还扩展了人工智能驱动的学习服务和订阅。
丁磊表示,网易计划继续将先进技术整合到产品开发和运营中,同时进行全球扩张。
NTES 股价表现
NTES 股价表现:截至周四发布时,网易股票下跌 4.63%,报 121.36 美元。
原文链接: https://www.benzinga.com/markets/earnings/26/08/61331125/netease-investment-losses-dent-profit
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