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網易投資損失拖累利潤,二季度營收超預期但調整後每股收益不及預期

網易公司股票週四下跌,此前公司公佈了二季度混合業績,營收超過華爾街預期,但調整後每股收益不及預期。 網易營收超預期,每股收益不及預期 網易報告二季度營收為 44…

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網易公司股票週四下跌,此前公司公佈了二季度混合業績,營收超過華爾街預期,但調整後每股收益不及預期。

網易營收超預期,每股收益不及預期

網易報告二季度營收為 44.4 億美元,即 301 億人民幣,同比增長 7.9%。營收超過分析師預期的 43 億美元。

調整後每股收益為 1.77 美元,不及 2.28 美元的預期。儘管營收增長穩健,但網易利潤受到投資損失的壓力。

遊戲業務推動增長

遊戲及相關增值服務收入增長 9.7% 至 37 億美元。該部門毛利率從去年同期的 70.22% 擴大至 76.13%。

有道收入增長 3.5% 至 2.162 億美元,毛利率從 42.99% 提升至 48.87%。

網易雲音樂收入基本持平,為 2.914 億美元。毛利率從 36.06% 上升至 37.43%。

創新業務及其他運營收入下降 3.5% 至 2.416 億美元。但毛利率從 42.32% 提升至 43.39%。

截至 6 月 30 日,網易持有 247 億美元淨現金。公司在該季度產生了 15 億美元的經營現金流。

網易押注遊戲和全球擴張

首席執行官丁磊將遊戲勢頭歸功於原創遊戲、定期內容更新以及在中國和海外的紀律性運營。

《正義之劍》在 6 月重大更新的發佈日突破 1000 萬活躍玩家。《蛋蛋派對》超過 7 億註冊用戶,並保持超過 1 億月活躍用戶。

網易還通過 Xbox 發佈擴展了《風起之地》。內容更新幫助該遊戲躋身 Steam 全球暢銷榜前三。

與此同時,暴雪遊戲在中國繼續表現良好。《守望先鋒》在 10 週年之際增加了活躍用戶,而《暗黑破壞神 4》通過本地化內容和活動改善了用戶活躍度和留存率。

網易雲音樂與環球音樂集團續簽合作協議,並增加了更多韓國和中國唱片公司、原聲帶和綜藝節目音樂。

新遊戲和人工智能推動增長

網易正在開發新遊戲,包括《森塔》和《鈍刀資訊》。管理層表示《鈍刀資訊》預告片在 Summer Game Fest 後全球獲得約 4000 萬次瀏覽。公司還在準備《相關之海》的全球推出。

網易正在擴大人工智能在遊戲之外的應用。有道推出了其孔子 4 模型,並將翻譯推理速度提高了約 80%。它還擴展了人工智能驅動的學習服務和訂閱。

丁磊表示,網易計劃繼續將先進技術整合到產品開發和運營中,同時進行全球擴張。

NTES 股價表現

NTES 股價表現:截至週四發佈時,網易股票下跌 4.63%,報 121.36 美元。

原文連結: https://www.benzinga.com/markets/earnings/26/08/61331125/netease-investment-losses-dent-profit

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